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La muestra 'Try again' propone al visitante del KM pasar a la acción

la exposición permanecerá hasta el27 de septiembre y tiene como eje los videojuegos

A través de la modificación de estos juegos, 25 artistas analizan este mundo desde una perspectiva crítica

Imagen de un mando de videojuego en la exposición, ayer.Foto: ainara garcia

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Donostia. "Queremos que el espectador se convierta en participante necesario", afirmó ayer Juan Antonio Álvarez Reyes, comisario de Try again , la nueva exposición que acoge el Koldo Mitxelena hasta el 27 de septiembre.

Coproducida junto a la Casa Encendida de Madrid, se trata de una muestra que reúne a 25 artistas que "han tomado como camino el videojuego", apuntó Haritz Solupe, director de Promoción y Difusión Cultural.

Los 25 autores -originarios de China, Suecia o Estados Unidos- proceden de diferentes disciplinas y tienen en común la modificación de este tipo de juegos. "Analizan el mundo de los videojuegos desde una perspectiva crítica con lo que nos rodea", indicó Álvarez Reyes.

En palabras del comisario, Try again es un "proyecto de estudio cultural y visual del presente en que los videojuegos son una poderosa herramienta de difusión de ideología y de comprensión del mundo".

guiño al lenguaje Asimismo, según Álvarez Reyes, el nombre de la exposición es un "guiño" al lenguaje de los videojuegos. "Por un lado, la destreza es muy importante y ésta se adquiere jugando e intentándolo una y otra vez. Por otro, el término try again deja ver que las cosas se pueden hacer de otro modo si se intenta de nuevo", añadió.

En este sentido, la muestra pretende que el espectador participe y que al jugar con algunos de los juegos "observe cuáles son las consecuencias de sus actos", comentó Solupe. Así, los espectadores se convierten en jugadores interviniendo en obras en las que su participación es imprescindible para que la obra tenga sentido. A los jugadores de los videojuegos, por otro lado, se les incita, aunque sólo sea por un instante, a ser espectadores de sus propios actos y puedan analizar las consecuencias que ello implica.

"Desde su concreción conceptual, vemos que intenta reflexionar desde una perspectiva crítica sobre la relación entre la simulación y el espectador, por un lado; la violencia y el jugador, por otro; y, por último, sobre el riesgo y el contexto artístico", apuntó el comisario de la muestra.

La exposición se completará con unos talleres que se impartirán entre el 8 y el 12 de septiembre en Arteleku.

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