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Cuatro escuelas de Gipuzkoa participarán en diciembre en la primera First Lego League que se celebrará en Euskadi.

Joseba Imaz

- Domingo, 29 de Noviembre de 2009 - Actualizado a las 08:35h

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josetxo sánchez Profesor nerea alkorta Participante en el First Lego League

create the impossible -Crea lo imposible- reza la reconocida publicidad de la marca de juguetes Lego. El lema parece adquirir su significado en el campeonato First Lego League que, en su primera edición en Euskadi, reunirá el 13 de diciembre en Zamudio a 170 jóvenes repartidos en una veintena de equipos, con edades comprendidas entre 10 y 16 años. Todos ellos con un doble objetivo: demostrar que su ingenio y su creatividad es mayor que el de los contrarios.

En esa labor están inmersos cuatro grupos de escolares guipuzcoanos, pertenecientes a tres centros educativos: dos equipos de La Salle Berrozpe (Andoain), uno de Santo Tomas Lizeoa (Donostia) y otro de Axular Lizeoa (Donostia). Se encuentran ultimando el trabajo y los proyectos exigidos para participar en la competición, auspiciada por Euskaltel e Innobasque. Les esperan otros 16 equipos procedentes de Álava (2) y Bizkaia (14).

primer objetivo

Construir un robot

En un aula de Axular Lizeoa, una decena de alumnos observa el itinerario que sigue un pequeño vehículo motorizado sobre una maqueta en la que se aprecian algunas líneas negras y varias estructuras construidas con piezas de LEGO, entre ellas alguno de los clásicos bloques del mítico juego. La máquina se mueve, pero no está teledirigida. Funciona sin mando a distancia.

"Es un robot que, gracias a un sensor de luz, tiene que seguir la línea negra, coger varios aros en su camino y luego impulsar este pequeño camión", afirma uno de los jóvenes, mientras señala otro vehículo apostado en una esquina. Se trata de una de las seis misiones que debe cumplir el autómata que, partiendo del material cedido por la organización, han diseñado los miembros del equipo Overclock Axular y que deberán mostrar al jurado del First Lego League el mes que viene.

Según explican estos jóvenes de entre 14 y 16 años, Erbixo, tal y como han bautizado al robot, les da "bastante guerra". "¡Algunas veces falla sin que sepamos por qué!", exclama Imanol Pérez. Por ello, cada vez que trabajen en este improvisado taller robótico deben levantar un acta en el que den cuenta de cómo resuelven los problemas planteados cada día, algo que también será valorado por los jueces.

"Sorprenden las salidas y los razonamientos que los alumnos plantean ante los obstáculos"

"Nos gustaría que nuestro proyecto científico pueda llevarse a cabo en la ikastola"

Pero el reto de Lego League no se limita al rompecabezas de articular y programar un autómata motorizado que cumpla con las misiones establecidas para el campeonato. Los integrantes de Overclock, igual que sus contrincantes, tienen que desarrollar un proyecto científico que resuelva un problema existente en el entorno. Una iniciativa que deberán defender ante el jurado de la competición.

proyecto científico

Problemas de párking

"Nos gustaría que nuestra propuesta se lleve a cabo. De hecho, ese es el objetivo. Hasta ahora ha tenido una buena acogida entre profesores y padres", coinciden los ingeniosos adolescentes. Se refieren al análisis que han realizado sobre los problemas de párking y de tráfico que se generan en las inmediaciones de su centro educativo. "Los coches aparcan en doble fila, los autobuses casi no pasan, hay muchos peatones...", explica Nerea Alkorta, otra de las integrantes. Un tema delicado para el que, tras un exhaustivo análisis, han propuesto unas soluciones de mejora.

"En todo el proceso se crean muchas dudas y muchas cuestiones. Y no hay sólo una forma de solucionarlas. Muchas veces sorprenden las salidas y los razonamientos que los alumnos plantean para salvar estos obstáculos", reflexiona Josetxo Sánchez, el profesor que guía a los jóvenes en su labor junto con la también docente Pili Merino. Según confirma Sánchez, los alumnos disfrutan "mucho" con esta actividad, de carácter extraescolar.

"Es mucho mejor que las clases normales", manifiesta Imanol Pérez, mientras no pierde de vista a Erbixo. La actividad incluso ha servido para que los participantes descubran lo "interesante" que es la robótica. Reflejo de ello, la ausencia de pereza que tienen a la hora de juntarse "todos los días" e incluso los fines de semana para seguir profundizando en el trabajo, a pesar de que se trate de un proyecto fuera de horas lectivas.

El First Lego League, una iniciativa creada en 1998 por la Fundación First (For Inspiration and Recognition of Science and Technology), es una forma "de aprendizaje original y revolucionaria", según explican sus organizadores. Se desarrolla en diversos países del mundo, también en España, aunque es la primera vez que se celebra en la Comunidad Autónoma Vasca (CAV). Entre sus objetivos, está el fomento de las "vocaciones científicas y tecnológicas".

Tras la competición que se celebrará en Zamudio, en la sede central de Euskaltel, los equipos ganadores competirán en la final estatal que se celebrará en febrero de 2010 y tendrán la opción de asistir a los torneos abiertos europeos. Incluso para obtener el pase para la final mundial que tendrá lugar en Atlanta (EEUU) en abril del año que viene. Para ello, necesitarán bloques de ingenio. Y que Erbixo esté a la altura.

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