Publicidad
Herramientas de Contenido
[Entrar | Registrarse]
La Internet Eskola "ha dejado un gran poso en Zarautz", ya que su edición celebrada durante los últimos días en la localidad guipuzcoana ha finalizado con "éxito de participación".
EUROPA PRESS - Domingo, 1 de Noviembre de 2009 - Actualizado a las 17:09h.
votos
comentarios
compartir (¿qué es esto?)
BILBAO. Según sus organizadores, la Asociación Internet&euskadi, el Ayuntamiento de Zarautz, SPRI, la Diputación Foral de Gipuzkoa, KZgunea y Euskaltel, la participación e implicación de los habitantes de la localidad costera ha permitido que el evento "se pueda considerar un éxito", no sólo por el número de personas que visitaron el Gazteleku, sino también por la aceptación de la mayoría de las actividades.
La participación de los centros educativos ha sido, "sin duda, uno de los elementos a destacar", puesto que más de 500 escolares han tomado parte en la iniciativa, quienes, entre el jueves y el viernes participaron en un amplio programa de actividades "reservado exclusivamente para ellos".
En este sentido, fueron pasando de forma rotativa por las distintas zonas con charlas divulgativas, talleres, Aula Digital Eskola 2.0 ó teatro.
En cuanto al público en general, las jornadas del viernes por la tarde, el sábado y el domingo fueron las que contaron con una mayor presencia de visitantes, "de forma especial" el sábado.
Como novedad y en colaboración con el Departamento de Educación del Gobierno vasco, el Gazteleku ha acogido un aula modelo de Eskola 2.0., un programa que se plasmará en el ejercicio 2010 con la completa digitalización de las aulas en las que se imparte el tercer ciclo de Educación Primaria.
El equipamiento de estas aulas está formado por una pizarra digital interactiva, un videoproyector, altavoces, armario metálico electrificado, un miniordenador portátil por alumno/a y un ordenador para el profesor o profesora.
Internet Eskola, que en cada una de las ediciones presenta alguna actividad que atraiga la curiosidad de los participantes, ofreció este año 'Mindball', el juego que lee la mente, y el circuito Segway.
Asimismo, incluyó espacios reservados a demostrar que las Tecnologías de la Información son "una excelente herramienta" para mejorar nuestra calidad de vida.
Por otro lado, la zona de navegación libre, con 60 ordenadores, adquirió "una gran importancia" entre todos los asistentes, sin olvidar las charlas divulgativas y la zona de talleres. Por último, los más pequeños y los jóvenes pudieron disfrutar de una zona con juegos como Mario kart, Guitar hero iWii tenis.

Gracias por su comentario
¡Hecho!

Recibirás un e-mail para confirmar tu registro.
Enseguida te devolvemos a la página en la que estabas donde verás tu comentario publicado