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La Internet Eskola celebrada en Zarautz finaliza con "éxito de participación"

La Internet Eskola "ha dejado un gran poso en Zarautz", ya que su  edición celebrada durante los últimos días en la localidad  guipuzcoana ha finalizado con "éxito de participación".

EUROPA PRESS - Domingo, 1 de Noviembre de 2009 - Actualizado a las 17:09h.

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BILBAO. Según sus organizadores, la Asociación Internet&euskadi, el  Ayuntamiento de Zarautz, SPRI, la Diputación Foral de Gipuzkoa,  KZgunea y Euskaltel, la participación e implicación de los habitantes  de la localidad costera ha permitido que el evento "se pueda  considerar un éxito", no sólo por el número de personas que visitaron  el Gazteleku, sino también por la aceptación de la mayoría de las  actividades.

La participación de los centros educativos ha sido, "sin duda, uno  de los elementos a destacar", puesto que más de 500 escolares han  tomado parte en la iniciativa, quienes, entre el jueves y el viernes  participaron en un amplio programa de actividades "reservado  exclusivamente para ellos". 

En este sentido, fueron pasando de forma rotativa por las  distintas zonas con charlas divulgativas, talleres, Aula Digital  Eskola 2.0 ó teatro.

En cuanto al público en general, las jornadas del viernes por la  tarde, el sábado y el domingo fueron las que contaron con una mayor  presencia de visitantes, "de forma especial" el sábado.

Como novedad y en colaboración con el Departamento de Educación  del Gobierno vasco, el Gazteleku ha acogido un aula modelo de Eskola  2.0., un programa que se plasmará en el ejercicio 2010 con la  completa digitalización de las aulas en las que se imparte el tercer  ciclo de Educación Primaria. 

El equipamiento de estas aulas está formado por una pizarra  digital interactiva, un videoproyector, altavoces, armario metálico  electrificado, un miniordenador portátil por alumno/a y un ordenador  para el profesor o profesora.

JUEGOS

Internet Eskola, que en cada una de las ediciones presenta alguna  actividad que atraiga la curiosidad de los participantes, ofreció  este año 'Mindball', el juego que lee la mente, y el circuito  Segway.

Asimismo, incluyó espacios reservados a demostrar que las  Tecnologías de la Información son "una excelente herramienta" para  mejorar nuestra calidad de vida. 

Por otro lado, la zona de navegación libre, con 60 ordenadores,  adquirió "una gran importancia" entre todos los asistentes, sin  olvidar las charlas divulgativas y la zona de talleres. Por último,  los más pequeños y los jóvenes pudieron disfrutar de una zona con  juegos como Mario kart, Guitar hero iWii tenis.

 

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